CT理论与应用研究

苹果和谷歌应用商店一季度收入320亿美元,游戏 

来源:CT理论与应用研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-02

记者 | 鲁智高

在新冠肺炎疫情的影响下,移动软件市场以前所未有的速度在增长。

移动互联网市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,2021年第一季度,全球消费者在苹果和谷歌两大应用商店一共消费了320亿美元,同比增长40%,创下历史新高。

具体而言,消费者在苹果应用商店的支出达到210亿美元,在谷歌应用商店支出达到110亿美元,两者同比都增长了40%。与2020年第一季度相比,今年第一季度消费者在移动软件上的开支增加了约90亿美元。

数据显示,在支出方面,苹果应用商店上的游戏、照片视频和娱乐类软件增幅最高,谷歌应用商店上的游戏、社交、娱乐软件的开支额同比增速最高。今年第一季度,应用软件的总下载量也有显著增长,苹果和谷歌两大应用商店上的下载量达到310亿,共增长了约10%。

在具体类目上,iOS平台上的下载量主要来自游戏、金融和社交工具,安卓平台上的则是社交、工具和金融类软件。

在下载量排行、消费者开支和月度活跃用户方面,TikTok、YouTube和Facebook分别位居榜首。短视频工具MX TakaTak则是本季度下载量增长最快的应用软件,此前TikTok遭印度封杀,使得该软件迅速爆红。值得一提的是,Signal本季度在下载量和月活增长方面,都有出色的表现。

报告显示,在今年第一季度,游戏玩家平均每个星期下载十亿个游戏,同比增长了15%,下载量最大的游戏是休闲生存游戏Join Clash 3D。

游戏类软件在开支方面依旧惊人,在本季度消费者的开支中排名第一,达到220亿美元,占比近七成。其中,游戏玩家在苹果应用商店上消费最多,达到130亿美元,同比增长30%,在谷歌应用商店上的消费达到90亿美元,同比增长35%。Genshin Impact(《原神》)在消费者开支方面排名第二,仅次于Roblox。

App Annie预测,新冠肺炎疫情将继续加速手机游戏的增长,今年移动游戏消费者的支出将达到1200亿美元。

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